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스팀 모드 다운로드

스팀 플랫폼은 2013에서 시장 공간의 75%를가지고 추정 PC 게임에 대 한 가장 큰 디지털 유통 플랫폼입니다. [4] 2017에 의하여, 증기를 통해 서 제목을 구매 해 사용자는 세계적인 PC 게임 판매의 적어도 18% 대표 하는 대략 $43억를 합계 했다. [5] 이른 2018에 의하여, 서비스는 1850만 동시 사용자의 첨단에 온라인으로 1억5000만 등록 된 계정을 넘어서가지고 있었다. 스팀 플랫폼의 성공은 스팀 머신 마이크로 콘솔, 그리고 steamos 운영 체제의 라인의 개발로 이끌어 왔습니다. 새로운 비-피어-투-피어 채팅 기능, 그룹 및 친구 채팅 음성 갈등 기능에 대 한 비교와 통합을 허용, 스팀 베타 버전에서 6 월 2018에 추가 되었습니다. [136] 밸브는 스팀 클라이언트의 기능을 활용 하기 위한 개발 및 출판 도구를 제공 하 고 게임 및 소프트웨어 개발자 들에 게 무료 충전 한 steamworks, API (응용 프로그래밍 인터페이스)를 제공 합니다. [137] steamworks 서버 및 피어-투-피어 멀티 플레이어 게임, 중 매 서비스, 스팀 커뮤니티 친구 및 그룹에 대 한 지원, 스팀 통계 및 업적, 통합 음성에 대 한 네트워킹 및 플레이어 인증 도구를 제공 합니다 통신 및 스팀 클라우드 지원으로 게임을 스팀 클라이언트와 통합할 수 있습니다. API는 또한 안티 부정 장치 및 디지털 복사 관리를 제공 합니다. [138] 스팀에서 사용할 수 있는 소프트웨어 개발자 들은 스팀 스토어를 통해 타이틀의 판매를 추적할 수 있습니다.

2 월 2014에서 밸브는 개발자가 밸브가 설정할 수 있는 판매의 독립적인 게임에 대 한 자신의 판매를 설정할 수 있도록 시작 한다고 발표 했다. [139] valve는 3 월 2013에서 시작 하 여 스팀 상점의 특별 한 “조기 접근” 섹션으로 초기 액세스 모델에서 게임을 판매할 수 있는 기능을 추가 했습니다. 이 프로그램은 개발자가 기능을 하지만 아직-불완전 한 제품이 베타 버전과 같은 서비스에 출시 될 수 있도록 사용자의 타이틀을 구입 하 고 최종 생산을 향한 테스트 및 피드백을 제공 하는 데 도움이. 초기 액세스 또한 자신의 타이틀을 완료 하는 데 도움이 개발자에 게 자금을 제공 하는 데 도움이. [140] 초기 액세스 방식을 사용 하면 더 많은 개발자 들에 게 게임을 스팀 서비스에 게시할 수 있으며, 밸브의 직접 큐레이터 없이 서비스에서 사용할 수 있는 타이틀의 수가 크게 증가 합니다. [141] 밸브는 사용자가 스팀을 통해 소유한 모든 미디어를 스트리밍할 수 있도록 나중에 모바일 플랫폼용 스팀 비디오 앱을 출시할 계획입니다. [253] 일반적으로, 최대 2012, valve는 스팀 서비스에 포함 될 게임을 수동으로 선택 하 여 주요 개발자가 지 원하는 게임으로 제한 하거나, 밸브의 목적을 위해 입증 된 트랙 기록이 있는 소규모 스튜디오를 제공 합니다.

   
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